home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ hornet.scene.org / hornet.scene.org FTP 11-25-2012.zip / hornet.scene.org FTP 11-25-2012 / code / contests / 8086 / shdwlord.frm < prev    next >
Text File  |  2012-06-16  |  3KB  |  69 lines

  1. Judge name/handle: Shadowlord
  2.       Judge email: jpm5974@omega.uta.edu for the time being
  3.  
  4. ---------------------------------------------------------------------
  5.  
  6. VGA_Less by Quantum Porcupine
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.    Graphics: 06 of 10     Why:  Only bitmapped graphics is the porcupines
  9.                                 at the end.  The other graphics look ok on
  10.                                 vga but on Tandy it's more like random colors.
  11.       Sound: 06 of 10     Why:  I like Tran's music but I'm not sure how
  12.                                 much credit QP deserves for converting it
  13.                                 to adlib.
  14. Programming: 06 of 10     Why:  It's creative and all but it runs too slowly.
  15.       Extra: 07 of 10     Why:  Supports native Tandy graphics, plus CGA and
  16.                                 VGA.
  17.  
  18. Notes and Comments:
  19.  
  20.     This one is pretty good on my 386 with VGA but doesn't run too well on
  21. my Tandy at 4.77 Mhz.  I don't think this demo was made to run on such a slow
  22. computer...  After watching it for a few minutes, it was still on the rotating
  23. circle with no other effects.  The worst part of all is waiting for the screen
  24. to clear after pressing ESC, which is painfully slow on the Tandy...
  25.  
  26. ---------------------------------------------------------------------
  27.  
  28.  
  29. 4.77Mhz by Joe Snow
  30. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  31.  
  32.    Graphics: 03 of 10     Why:  Hand-drawn computer looks good but what's the
  33.                                 deal with all of those game graphics?
  34.       Sound: 10 of 10     Why:  Best sound by far.  In stereo it was amazing.
  35. Programming: 03 of 10     Why:  Not much programming.  Doesn't seem like a
  36.                                 typical demo; more like a slideshow at the
  37.                                 end
  38.       Extra: 08 of 10     Why:  Tandy and VGA support plus Tandy sound.
  39.  
  40. Notes and Comments:
  41.  
  42.     This demo wasn't very good overall, but I was impressed with the music,
  43. which I got to listen to in stereo (which was a great idea, BTW, I would have
  44. never though of it).  The programming wasn't good, not enough REAL effects,
  45. and I didn't like seeing all of those CGA game screens.  What was the point
  46. of those???
  47.  
  48. ---------------------------------------------------------------------
  49.  
  50.  
  51. 8086 feet under by ASMonger
  52. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  53.  
  54.    Graphics: 05 of 10     Why:  Cool 4.77 Mhz man with his floppy...
  55.       Sound: 00 of 10     Why:  No sound at all.
  56. Programming: 05 of 10     Why:  He seems proud that it runs at 9+ fps, but
  57.                                 that is too slow in my opinion.
  58.       Extra: 06 of 10     Why:  He uses tweaked text mode in CGA/EGA/VGA to
  59.                                 achieve 160x100x16 graphics.
  60.  
  61. Notes and Comments:
  62.  
  63.     This one seems to be the fastest of them all at the default 4.77 Mhz
  64. speed but I wasn't impressed at all.  So I wrote my own full-screen texture
  65. mapper and it performs at 20+ fps at 4.77 Mhz.  This demo needed more effects,
  66. more optimization, and at least a little sound.
  67.  
  68.  
  69.